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VR游戲+家裝!打扮家在服貿會(huì )亮相首款VR自學(xué)家裝游戲

2021年09月06日 11:22   來(lái)源:中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  正值2021中國國際服務(wù)貿易交易會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“服貿會(huì )”)舉行之際,9月5日,國美旗下打扮家,在服貿會(huì )首鋼園區工程咨詢(xún)與建筑服務(wù)展區,舉行了以“顛覆想象,探索不止”為主題的打扮家首款VR自學(xué)家裝游戲《你行你裝》全球首發(fā)儀式。這款VR自學(xué)家裝游戲的誕生,讓家裝行業(yè)數字化進(jìn)程又往前邁進(jìn)了一步。打扮家宣布,至2025年,擬借助這款娛樂(lè )性和沉浸感極強的VR自學(xué)家裝游戲,培養1000萬(wàn)名藍領(lǐng)工人。

  出席本次活動(dòng)的嘉賓有:北京航空航天大學(xué)計算機學(xué)院虛擬現實(shí)技術(shù)與系統國家重點(diǎn)實(shí)驗室副教授、中國計算機學(xué)會(huì )青年科技論壇學(xué)術(shù)委員、虛擬現實(shí)與可視化專(zhuān)委常務(wù)委員周彬;打扮家創(chuàng )始人兼CEO、國美控股副總裁崔健;打扮家聯(lián)合創(chuàng )始人、首席VR技術(shù)官馬云龍;打扮家副總裁、建模平臺事業(yè)部總經(jīng)理張濤;打扮家副總裁、品牌營(yíng)銷(xiāo)中心總經(jīng)理徐桂麗。

  VR賦能 助推家裝產(chǎn)業(yè)革命

  2020年,中國家裝行業(yè)市場(chǎng)規模達5萬(wàn)億元,預計2025年達到6萬(wàn)億元,年復合增長(cháng)率7.6%,與產(chǎn)業(yè)發(fā)展不匹配的是,產(chǎn)業(yè)工人滲透率僅10%。施工工人職業(yè)化是家裝產(chǎn)業(yè)革命的必經(jīng)之路。據打扮家創(chuàng )始人兼CEO、國美控股副總裁崔健介紹,今年4月29日,打扮家宣布了“新手藝人計劃”,本次打扮家發(fā)布的首款VR自學(xué)裝修游戲《你行你裝》,即是“新手藝人計劃”落地的重要舉措之一!拔覀冞@款游戲,突破了傳統VR在家裝行業(yè)應用中交互性低的特點(diǎn),以游戲化的形式,創(chuàng )新施工工人培訓形式,我們希望,能借此提升產(chǎn)業(yè)工人培育效率,助力家裝行業(yè)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,讓工人變身有尊嚴、有保障、多掙錢(qián)的新手藝人!

  科技加持 提升行業(yè)透明度

  對企業(yè)來(lái)說(shuō),共同富裕意味著(zhù)把“蛋糕”做好、做大、做優(yōu)。對家裝產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),供給端與需求端都重要!癈端用戶(hù)通過(guò)《你行你裝》VR游戲,可以自主學(xué)習裝修知識,體驗家裝施工細節,玩轉裝修工具,有利于從源頭上解決家裝信息不對稱(chēng)、不透明的問(wèn)題,從而扭轉行業(yè)的口碑,從而有利于把家裝行業(yè)的蛋糕做好!贝虬缂覄(chuàng )始人兼CEO、國美控股副總裁崔健說(shuō)。

  打扮家成立于2015年,2021年升級為以“透明家裝”為定位的互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺。今年以來(lái),其從制定工藝標準、戶(hù)型庫建設等入手,著(zhù)力提升行業(yè)的透明化程度,此次首款VR自學(xué)裝修游戲首發(fā)問(wèn)世,預計將進(jìn)一步提升行業(yè)透明度。

  打造新基建 推動(dòng)共同富裕

  與其他行業(yè)相比,家裝行業(yè)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化程度還不高。要提升家裝行業(yè)數字化水平,助推行業(yè)走向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代,打造和構建數字化新基建任重道遠!白哉Q生伊始,打扮家就一直致力于通過(guò)技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè),我們在2018年研發(fā)推出BIM軟件,今年又制定了工藝標準、創(chuàng )建數字化戶(hù)型庫。今天我們推出首款VR自學(xué)裝修游戲,外界可能不理解,但是,在我們看來(lái)是順理成章的事情。我希望為構建行業(yè)新基建、促進(jìn)行業(yè)發(fā)展,乃至實(shí)現共同富裕添磚加瓦!贝藿≡谥罗o中說(shuō)。

  2020年12月,國家發(fā)改委印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)公共實(shí)訓基地共建共享的指導意見(jiàn)》,其中提到鼓勵豐富公共實(shí)訓基地的培訓內容和培訓方式,推動(dòng)VR/AR/AI等技術(shù)在公共實(shí)訓基地開(kāi)展新產(chǎn)業(yè)、新技術(shù)、新業(yè)態(tài)培訓的應用。打扮家從科技賦能和人才培養兩方面,踐行社會(huì )責任。隨著(zhù)服貿會(huì )的影響逐步延伸,打扮家正進(jìn)入家裝行業(yè)的“深水區”,也將帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)向著(zhù)規范、高效、有序的形態(tài)發(fā)展。

VR游戲界面


(責任編輯:傅云鵬)

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VR游戲+家裝!打扮家在服貿會(huì )亮相首款VR自學(xué)家裝游戲

2021-09-06 11:22 來(lái)源:中國經(jīng)濟網(wǎng)
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